很多朋友天天在网上抱怨,说这个游戏肝,那个游戏氪,喷这个策划不做人,骂那个运营是傻叉。什么皮肤不好看,什么网络延迟高,什么版本更新又削了我本命英雄。
兄弟,你的这些痛苦,我都懂。
但如果我告诉你,我们现在玩的这些游戏,哪怕是粪作中的粪作,跟我们老祖宗玩的那款比起来,那都叫一个慈善。
我们老祖宗玩的,是人类历史上第一款,也是唯一一款,真正意义上的开放世界、超高难度、硬核生存、永久死亡模式的MMORPG。
游戏名叫《九州·炼狱》。
而我们,正活在这款游戏运营了几千年后,难度被削了无数刀,福利送到手软,遍地都是外挂的终极怀旧福利服里。
你所谓的痛苦,在老祖宗眼里,可能就是一种凡尔赛。
说白了,你嫌弃的,正是他们拿命都换不来的。
1、生存模式?这叫“活着就算成功”模式
你有没有想过,你人生中最简单的一件事——吃饱饭,在《九州·炼狱》这款游戏里,是个T0级别的史诗任务。
现代人玩游戏,追求的是什么?是装备,是皮肤,是段位。
古代人玩游戏,追求的是什么?是今天别饿死。
很多人对古代的生产力没有概念,我给你打个比方。
这就好比你玩一个生存游戏,别人服务器的资源刷新率是100%,一小时刷一片森林。你这服务器的刷新率是1%,一小时刷三根草。
汉朝时,粮食亩产一百来斤。唐朝,农业技术大进步了,也就一百五十斤。这是什么概念?这意味着服务器的产出,从根上就喂不饱所有玩家。
一旦游戏GM,也就是老天爷,给你来个“干旱”或者“洪灾”的服务器事件,那整个地图的资源点直接清零。
然后,游戏里最恐怖的debuff就开始蔓延——饥荒。
“易子而食”,这四个字,不是游戏里的背景设定,是玩家之间的真实互动。你以为的邻里互助,在那个版本里,是字面意义上的“共享带肉的蛋白质”。
讲道理,现在你点开外卖软件,上百个商家等着给你送饭,你唯一的烦恼是今天吃什么。在《九州·炼狱》里,你的日常任务就是出门挖草根、啃树皮,运气好点能找到观音土。
那玩意儿吃下去不消化,能给你虚假的饱腹感,然后把肠子堵住,活活憋死。
所以你看,你现在天天喊着“戒碳水”减肥,你老祖宗要是听见了,得从坟里爬出来给你一个大逼斗,骂你败家。
吃饱饭,就是那个游戏里最顶级的追求。
然后是健康系统。
你现在感冒了,吃个药,睡一觉,第二天继续生龙活虎骂策划。
在《九州·炼狱》里,你得个风寒,基本等于你这个角色被系统随机抽取,进行一次死亡判定。50%的几率,直接删号。
因为那个游戏版本,没有抗生素,没有疫苗,没有现代医学。一个微不足道的细菌感染,对于角色来说,就是一次无法豁免的即死攻击。
女玩家更是地狱难度,生孩子这个事儿,在游戏里被叫做“过鬼门关”,死亡率高得离谱。
我们现在觉得生病是debuff,但在他们那儿,生病就是GM在告诉你:朋友,你的免费试玩时间,可能要结束了。
2、史上最坑的P2W系统,氪金都救不了你
如果你觉得生存难,只是因为游戏硬核,那你就太天真了。
《九州·炼狱》最恶心的,是它那套从上到下,把你骨髓都吸干的付费系统——哦,不对,是剥削系统。
首先是赋税和徭役。
你以为是上班打卡?不,这是强制PVP任务。
“十五从军征,八十始得归”,这不是文艺作品,这是游戏日志。系统强制征召你去打国战,赢了你分不到半毛钱装备,输了你的号就没了。而且这个任务,没有拒绝选项。
秦始皇修长城,那是什么?那是服务器级别的超级工程,所有玩家都得放下手里的活儿去搬砖,没日没夜,还没工资。多少人搬着搬着,就成了长城的一部分。
(插一句,这GM要放今天,祖坟都得被玩家给刨了。)
除了服役,还有氪金。
你种地打出来的所有产出,也就是粮食,首先要上交一大部分给系统,也就是官府。这叫“租”。
剩下的,你以为是你的了?天真。
盐要交钱,铁要交钱,做点小买卖要交钱,甚至你家养只鸡,都可能要登记上税。苛捐杂税的名目,比你手机里的APP都多。
丰年,你交完钱,剩下的勉强糊口。
灾年,你颗粒无收,但钱,一分不能少。
交不起怎么办?卖儿卖女,卖地卖身。从一个自由玩家,变成别人的绑定资产。
然后,你就会碰到游戏里另一种更高级的“鲸鱼玩家”——地主。
“富者田连阡陌,贫者无立锥之地”,说的就是服务器里不到10%的氪金大佬,占据了70%以上的资源点(土地)。
你没地,就只能租他们的。收成的五成,甚至七成,都要给他们。
你等于是在给版本之子打白工。
遇到点事儿,需要借钱,高利贷就来了。这玩意儿,是游戏里最早,也是最成功的gacha陷阱。利滚利,驴打滚,一旦陷进去,你几辈子都还不清。
我们现在欠银行钱,好歹有法律管着,实在不行还能当老赖。在《九州·炼狱》里,你欠了钱,你这个人,你老婆,你孩子,就都不是你的了。
命都是债主的。
这游戏,根本不是P2W(Pay to Win),而是P to Live(Pay to Live)。
你付钱,不是为了赢,是为了能有资格,明天再上线看一眼。
3、PVP?这是波及全图的无差别屠杀
现代游戏里,你不想打架,可以关掉PVP模式,在主城里挂机看风景。
在《九州·炼狱》里,对不起,没有安全区。
无论是王朝更替,还是外族入侵,对于普通玩家来说,都是一场服务器重启级别的灾难。
东汉末年,服务器大乱斗。曹老板在游戏公屏上发帖:“白骨露于野,千里无鸡鸣。”整个服务器的活跃玩家数量,从5000万掉到了700万。
这是什么概念?
这就等于你常玩的游戏,一个版本更新后,85%的玩家都被永久封号了。
战争,从来不是请客吃饭。
军队来了,先拉壮丁。管你愿不愿意,直接把你拖上战场当炮灰。你的数据?1攻1防1血。字面意义上的炮灰。
军队要吃饭,就抢你的存粮。你的仓库?就是人家的补给点。
打输了的溃兵,更是移动的天灾。烧杀抢掠,无恶不作。
战争还会摧毁农田,引发饥荒,饥荒又带来瘟疫……这是一个死亡循环,一个从底层逻辑上就让你无法逃脱的必死之局。
“宁为太平犬,莫作乱离人。”
这句话翻译成游戏术语就是:我宁愿在和平服务器里当个不会说话的NPC,也不想在战争服务器里当个活生生的玩家。
因为当NPC,起码命是自己的。
4. 规则,是为你量身定做的枷锁
你以为这就完了?最绝望的还在后面。
这游戏的规则,从一开始就不是为你设计的。
“刑不上大夫,礼不下庶人”,翻译一下就是:游戏规则对VIP玩家和普通玩家,是两套标准。
同样是杀人,VIP玩家可以用游戏点券抵罪,你?删号重来吧。哦不对,你没机会重来,你家人还得接着受罪,这叫“连坐”。
一人犯规,整个公会,甚至整个服务器片区都要受罚。
你,作为一个普通玩家,从角色创建的那一刻起,就被打上了“庶民”的标签。你的职业是农民,没有技能树,没有转职选项,一辈子唯一的任务就是种地和交税。
而那些“官二代”、“富二代”,人家创建角色的时候,直接选的就是“士大夫”职业,出生自带神装,技能点全满,还能参与制定游戏规则。
国家的权力,服务器的管理权限,全在他们手里。他们更新版本,从来不看玩家反馈。他们心里只有一件事:如何更方便地从你们这些普通玩家身上,榨取更多的资源。
你受了委屈,想找GM申诉?
对不起,GM和那些VIP玩家,都是一伙的。
除了物理上的压迫,还有精神上的PUA。
宗法制度、皇权思想,这些都是游戏内置的精神钢印。它无时无刻不在告诉你:你是渺小的,你的命运是注定的,反抗是徒劳的,服从才是你唯一的出路。
这种从肉体到精神的双重奴役,才是《九州·炼狱》最让人绝望的地方。
这游戏,你根本赢不了。我是说,这游戏的底层代码里,就没写“通关”这两个字。
所以,朋友,回过头来看看我们现在的生活。
我们抱怨996,抱怨内卷,抱怨房价。这些痛苦真实存在,我不是说它们不重要。
但我们也要看到,我们玩的这款叫《新世纪OL》的游戏,它的版本福利有多好。
我们有稳定的社会秩序,这是最大的安全区。
我们有九年义务教育,这是白送的满级技能。
我们有发达的医疗,这是免费的复活币和血瓶。
我们有健全的法律,这是保护普通玩家的底层代码。
最重要的是,我们有选择的权利。我们可以选择自己的职业,选择自己的城市,选择自己的活法。
我们活在一个,只要努力,就有机会改写自己角色命运的版本里。
我们今天所拥有的一切,和平、温饱、尊严、希望……这些我们习以为常的东西,恰恰是《九州·炼狱》里,我们老祖宗奋斗了几千年,用无数次删号的代价,都没能得到的东西。
他们才是真正的硬核玩家。
而我们,是站在他们尸骨堆积成的版本之巅上,享受着版本红利的幸运儿。
所以,下次当你再想抱怨游戏太难、生活太苦的时候,不妨想一想那款叫《九州·炼狱》的游戏。
然后,珍惜你手上的这个“账号”吧。
因为这个账号,来之不易。真的,来之不易。
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